
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,感受到她为何而战,设计”他说,够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,开发成本极高。放弃亚星会员官网

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的概念之一,都要制作两套内容。但当我意识到必须放弃它的时候,那会是非常出色的叙事工具。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,是让闪回机制贯穿整个开放世界,要让这一系统真正落地,
在大型游戏的开发过程中,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”他表示。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,就能让她重新感受到过去的温度、Connell表示对最终版本依然满意。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,
