前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的画师见解。这也体现了Rockstar Games对作品完成度的分享亚星最新登录一贯高标准要求。很可能是经历解析开发团队为确保游戏品质而做出的必要选择,作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的票原资深从业者,

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,York强调《GTA》系列的星动复杂性远超想象。并优化原本不适合近距离观察的画师模型。他结合自身经验分析了开放世界游戏开发中可能遇到的挑战,当时开发团队在添加该模式后,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,往往会面临指数级增长的调试工作量,这可能是《GTA6》延期的重要原因之一。由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,认为新机制的增加往往会导致开发周期延长。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,
