
正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,
在部分玩家看来,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,我们就始终将其视为多人游戏。想必参与初代开发的许多成员未必认同。
不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,我们迫不及待想向玩家展示。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,未来还有更多计划,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,
在部分玩家看来,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,我们就始终将其视为多人游戏。想必参与初代开发的许多成员未必认同。
不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,我们迫不及待想向玩家展示。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,未来还有更多计划,