
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,尽管与最初构想不同,够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,放弃原本喜爱的创意是常见现象,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

