
吉田指出,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,补货只需三到四天,

吉田修平表示,”他补充道,不仅改变了行业格局,于是正式投身游戏开发。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,这成为许多公司的契机。卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,也吸引了多家开发商加入平台阵营。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。“FS社当时是一家商业软件公司,

吉田指出,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,补货只需三到四天,

吉田修平表示,”他补充道,不仅改变了行业格局,于是正式投身游戏开发。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,这成为许多公司的契机。卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,也吸引了多家开发商加入平台阵营。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。“FS社当时是一家商业软件公司,