最终,曾担制当张CDPR首席执行官Michał Nowakowski近日在接受外媒采访时表示,心巫当时团队面临的师会士压时紧核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。

情况更为复杂的是,两款作品原计划在同一时期发售,团队在发售前对竞争压力高度紧张,他指出,
Nowakowski解释,

Nowakowski透露,如今也被视为现代RPG代表作,
例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发售被推迟数周,游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,使CDPR担心自家产品在零售渠道的陈列与推广将受到影响。销量突破数百万套,工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导,使《巫师3》被“挤出货架”。
