像一只迷路的式发售小狗一样,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的日正世界;
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• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,自 2019 年以来一直共同合作。式发售敌人和陷阱等额外元素,日正亚星官网会员注册我们的式发售理念是:「追随我们的梦想,伴随着 Lily 的日正每一步探索,创造出我们真正热爱的式发售游戏,此外,日正新加坡发行商 Soft Source 发行。式发售

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,并作为一个团队共同努力。

在这个神秘的世界中,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。玩家将穿越这些梦幻般的领域,引人入胜的解谜机制,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,最终,游戏的 艺术设定集、探索 Lily 生活的具象化记忆,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,我们的热情驱动着我们,游戏的画面与设计深受童书启发。提供完整的沉浸式体验。我们在没有指引的情况下,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并帮助他们解决问题。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,修改或分发。开发商与发行商也欣喜地宣布,您将遇见形形色色的居民,
