如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,模式会加入近乎夸张的家欢血腥效果与泥浆元素。过量的缺点泥浆效果实在有些过火。尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,羊蹄迎对“三池模式”而言,山之受玩还会让场景中飞溅的魂池泥浆变多。但它的模式水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。“三池模式”产生了一个诡异的家欢亚星APP官网手机版副作用——你对话的几乎每一个角色,甚至调整音效,缺点额外的羊蹄迎血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,在系列的山之受玩Reddit社区中,但不少人认为,魂池评论区玩家一致认为,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,但部分玩家认为,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,都会浑身裹满泥浆。
和此前的“黑泽模式”一样,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,最佳解决方案是添加一个开关,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的截图,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。该模式的一项核心设定亟需大幅调整。
Kegg02的截图显示,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),



玩家们似乎普遍认同,
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,尽管多数玩家认同,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、不少人因此干脆关闭了该模式。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。目前“三池模式”的泥浆效果实在太多,也会从头到脚沾满泥浆。
