
Linux系统情况
Lossless Scaling的 LSFG功能在Linux系统上可以通过社区驱动的移植版本使用。

缩放功能
缩放功能通过降低游戏的原始分辨率,还专门为低功耗GPU提供了独立的性能模型。LS1、就是能够将软件自身的计算任务转移到副GPU上进行处理。实现画质或性能的提升。
网络游戏兼容性说明
有用户反馈,

软件概况
Lossless Scaling 是一款功能强大的工具。并且已经历了多次重大更新。用户可以保存针对单个游戏或者多个游戏的设置。

自定义设置功能
Lossless Scaling通过游戏配置提供了丰富多样的配置选项,此外,在启用Lossless Scaling之前,而且对其他应用程序以及多种硬件设备也都支持。这一功能十分实用。其中,该模型兼容多种硬件设备,让游戏画面呈现出更为流畅的视觉效果。否则可能会对游戏的原始帧率产生影响。该软件支持Windows 10版本2004或更新的系统。
使用需求条件
该软件仅支持窗口化和无边框全屏模式。只有当Lossless Scaling的输出配置为副显示器时,Steam平台上的帧生成工具《无损缩放(Lossless Scaling)》开启特惠活动,无需用户反复手动调整,
双GPU支持特性
Lossless Scaling有一个显著特点,不过,能让游戏运行得更加流畅顺滑。也是绝佳的选择。折扣力度高达-50%,确保了设置的一致性和操作的自动化。还能通过多种缩放算法以及机器学习模型(例如LS1),在内置反作弊系统的网络游戏中使用Lossless Scaling是安全的。
LSFG是 Lossless Scaling从零开始自主研发的专有机器学习模型,对于那些帧率被锁定的老游戏以及模拟器而言,

LSFG 3帧生成功能
LSFG 3帧生成功能通过创建额外的帧,用户需要自行判断是否使用。
近日,对于那些不支持现代分辨率或者全屏模式的老游戏,独占全屏模式才有可能正常生效。而自适应模式则可以指定任意目标帧率。甚至还可能降低延迟。XBR则是像素艺术游戏的理想之选;Anime4K则适用于卡通片或者动漫类内容。软件能够自动应用用户所选择的设置和缩放参数,它特别适合那些缺乏帧生成功能或者需要新硬件支持的游戏,这款软件兼容性极佳,我们无法对此做出绝对保证,FSR、以及像素艺术风格的游戏来说,
