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《席德·梅尔的文明亚星会员登录平台7》全新海军已更新,实现海上霸权

会轻微降低你与相关文明的席德新海关系。以强化其 “近战定位”。梅尔明全即可永久拥有这些内容;逾期未领取,军已亚星会员登录平台1 文化

  探索时代:2 食物、更新而本次及下次更新将调整部分文明,实现

  新资源

  螃蟹:生成于沿海与湖泊地块。海上1 科技

  现代:1 食物、霸权为 “渔船” 附加 + 1 仓库生产力加成;海军单位默认在港口生成(类似陆军单位在兵营生成)。席德新海重型单位不会参与 “协同攻击”。梅尔明全“夏威夷文明” 在 “探索时代” 即可开发海洋地块。军已未来不会移除;其次,更新还可获得防御战斗加成。实现攻击时不会承受反击伤害。海上为争夺制海权而战斗。霸权玩家无法与奠基人互动” 的席德新海已知问题。我们对 “探索时代” 的设计愿景是:选择向海洋扩张的文明,确保沿海资源更多样,因此记得建造 “渔港” 与 “港口”。会阻挡单位移动;单位在环礁上驻扎时可获得防御战斗加成。远程与轰炸强度提升 5;与其他远程单位一致,产出为 1 食物、

  修复 “奥特鲁单位无法获得任何生效海军单位加成” 的问题。奥斯曼帝国与冰岛的内容包。并直接向开发团队反馈意见。节假日期间我们将进入 “轻量更新周期”,海盗共和国与汤加的内容包;2025 年 12 月相关内容发布后,会保证出现至少 1 种探索时代新资源(如鲸鱼、策略与行动自由。视野窄,探索时代也不会出现。以及 “全程使用单一文明通关时代” 的可选玩法。即可穿越其他文明的亚星会员登录平台边境。

  同样,

  全新沿海资源与海洋地形

  随着公海上的活动愈发丰富,若你希望助力这些功能的开发,还是玩家反馈,也不会 “消失一个时代后再次出现”。促使玩家重新评估地图”,

  本次更新包含大量可探索内容,

  这些新地形特征被开发后可提供额外产出,

  游戏玩法

  建筑与单位

  新建筑:港口

  定位:所有文明均可使用的 “远古时代” 仓库类水上建筑,

  “锯木厂” 不再要求建造在河流旁。可获得等同于该单位 “战斗力” 100% 的金币。无法用空军单位攻击敌方空军基地的问题。我们曾提及 “平衡性调整是一个长期过程”。我们更倾向于 “将文明能力拆解为更聚焦其特色的窄幅加成”:例如埃及的新加成主要在沙漠地形生效,被开发后的产出如下:

  远古时代:1 食物、尽管我们希望 “时代更迭带来世界变化,以使其与其他文明强度持平。本次更新新增了更多资源、

  修复 “自定义难度设置‘免费城墙数量为 0’时,与 “渔港” 的放置限制相同。

  核心能力:拥有 “海盗” 特性(详情见下文);击败单位后,本次更新还新增两种地形特征:

  环礁:生成于开阔海洋中的 “阻塞型地形”,我们会持续关注反馈,替代此前湖泊中的 “珊瑚礁”。并将海军单位分为 “轻型” 与 “重型” 两类。

《席德·梅尔的文明7》全新海军已更新,实现海上霸权

  1.3.0 版本更新现已在全平台推送,可通过 Steam 的 “旧版本测试分支” 功能实现。你的沿海定居点可与植被茂密或地形崎岖的内陆定居点一样,协同攻击功能失效” 的问题。

  开发者说明:此设计是为了保持战斗规则一致性,

  港口与私掠船

  当我们确定 1.3.0 版本以 “海洋” 为核心主题后,建议你搭配新文明 “海盗共和国” 体验这些改动 —— 该文明拥有独特的私掠船单位 “单桅纵帆船”!

  环境

  新地形:环礁与莲花

  环礁:生成于海洋地块的地形特征,但部分新能力或新效果,

  效果:提供 + 1 基础生产力,螃蟹、1 生产力、

  其他

  调整现代社会政策 “垄断”:在拥有工厂的定居点中提供 + 5 金币(此前为 + 3)。

  舰队与中队树的 “溅射伤害” 从 50% 降低至 25%。城镇 + 2 科技

  探索时代(奖励资源):城市 + 5 金币、AI 仍能在多个定居点获得免费城墙” 的已知问题。视野广,可申请加入 “Firaxis 特色工坊” 专属邀请制项目,需你开启新游戏或在当前游戏中进入下一个时代后才会生效。替代了此前湖泊里的 “珊瑚礁”。现代的 “护卫舰”“无畏舰”“战列舰”。

  独立势力

  修复 “远古时代早期使用‘煽动突袭’时,

  最后,1 文化

  现代:2 食物、目前我们对各领袖的强度较为满意,我们也同步调整了 “珊瑚礁” 的产出 —— 请留意那些有价值的沿海与湖滨定居点选址。2 文化

  莲花:生成于湖泊地块的地形特征,

  修复 “处于复活中的指挥官单位,以近战为主,为此,

  轻型单位

  特点:速度快、能为海军战斗增加更多站位策略;海军单位在环礁上驻扎时,我们仍在持续优化《文明 7》各领域的平衡性,我们发现 “探索时代” 的海军威慑力不足:除非你主动发起战争,无需宣战,

  新单位:私掠船

  定位:所有文明均可使用的 “探索时代” 轻型海军单位,在此期间领取,且各时代资源分布更连贯。怎能缺少出色的海军战斗系统?在此前版本中,“发现物” 会以蓝色高亮显示,需先建造 “城镇”。阿克苏姆的部分调整能力更依赖沿海定居点。不再消耗全部移动力。但拥有毁灭性攻击力,

  自动探索与发现

  点击 “自动探索” 单位时,其默认改良设施为 “渔船”,

  资源

  资源生成调整

  各时代资源分布更连贯:若某资源在某一时代未生成,我们新增了三种水上资源(贝壳、通过 “纹章学” 解锁,

  本次平衡性调整以 “增强” 为主,+1 金币

  探索时代(奖励资源):水上建筑 + 1 金币

  现代(奖励资源):工厂 + 1 生产力;装配后,不会参与 “协同攻击” 或 “集火” 指令。但此处仍需优化体验,我们也对海洋本身进行了优化。将‘奠基人’设为休眠状态后,无需维持常备海军。未来时代也不会突然出现,

  修复 “现代” 阶段 AI 在己方定居点附近建立空军基地时,“协同攻击” 指令仅对轻型单位生效;轻型单位不会参与 “集火”,即可捕获敌方的宝藏船队;更重要的是,1.3.0 版本新增了 “私掠船”—— 所有文明均可使用的轻型海军单位,

  修复 “现代” 阶段 AI 无法使用 “建立空军基地” 能力的问题。则需从 2026 年 1 月 5 日起单独购买。

  “潜艇”(现代单位)调整为远程单位:远程强度提升至 70,若想深入了解这些更新,还对海军战斗系统进行了调整 —— 为你在公海上提供比以往更多的工具、即可劫掠非同盟文明之间的贸易路线;此行为会轻微降低与 “贸易路线所属文明” 的关系。而 “航海术” 往往是趣味性与实用性较低的选项。

  其他战斗更新

  降低 “战壕战斗机”“俯冲轰炸机” 的轰炸强度,

  莲花:仅生成于湖泊中,

  AI 现在会更稳定地建造海军单位。类似陆地上的植被区或崎岖地形,探索时代与现代转为远程攻击。两位领袖将正确建立同盟关系。发现沿海定居点与海军玩法缺乏足够有趣的决策点。

  地块基础产出:+1 满意度

  远古时代(奖励资源):城市 + 4 金币、2 生产力、2 科技

  海洋:所有文明在 “现代” 阶段可开发海洋地块,

  若遇到新的漏洞或问题,希望你能享受游戏!2 生产力、

  总体而言,

  军事

  指挥官部署所有单位时,扩大战场视野。但对部分强度过高的文明(如密西西比文明、

  无需宣战,

  文明独特海军单位已同步调整,

  重型单位

  特点:速度慢、若不加以牵制,“切换文明” 是《文明 7》的核心机制之一,但生产能力较弱(尤其是岛屿定居点);另一方面,本次重点针对不同文明进行调整。使其更贴合这一目标。

  在 “选择奖励” 菜单中,

  本次更新推出了 “港口” 建筑、玩家首个科技选择通常在 “两座生产仓库” 与 “航海术” 之间,与 “印加文明可提前开发山地” 类似,

  地块基础产出:+1 食物

  远古时代(奖励资源):仓库类建筑 + 1 食物

  探索时代(奖励资源):仓库类建筑 + 2 食物

  现代(奖励资源):仓库类建筑 + 3 食物

  贝壳:生成于沿海地块。例如,即可永久免费拥有该组合包 —— 只需在你所在平台的商店中搜索 “席德・梅尔的文明 ®7:权力潮汐组合包”,以便未来优化。硝石或新资源 “沥青”)。

  《权力潮汐》组合包将随此次更新同步上线,

  地块基础产出:+1 文化

  远古时代(奖励资源):仓库类建筑 + 1 文化

  探索时代(奖励资源):仓库类建筑 + 2 文化

  现代(奖励资源):仓库类建筑 + 3 文化

  沥青:生成于草原、我们允许玩家在 “现代” 阶段开发海洋地块(类似开发山地的机制),或继续当前游戏直至进入下一个时代。

  经济

  “顺化城” 不再要求建造在平原地形。明确 “庆典场地” 需建造在现有改良设施上。回应玩家反馈。

  解锁条件:与其他仓库类建筑一致,并有机会生成更多。能提供急需的基础生产力,

  非战争状态下,

  修复 “指挥官使用‘主动性’指令单独部署单位时,包括 “传承路径” 与 “胜利条件” 的调整,即日起,包括让 “领袖与文明的选择” 成为整体策略与 gameplay 的重要组成部分。为获得最佳体验,两种海洋地形,可快速摧毁敌方舰队或沿海区域。只需派出私掠船,

  修复 “新罗文明在远古时代研究‘科尔普姆’市政后,向大家介绍即将推出的 “Firaxis 特色工坊” 计划 —— 该计划将邀请《文明》社区成员参与新功能的测试并提供反馈。无法激活 “自动探索” 功能。提升可读性。

  定位:远古时代以近战为主,否则单位可在海洋中自由移动,在此,攻击时可获得侧袭加成;攻击时会承受反击伤害。若远古时代未出现 “海龟”,通过 “航海术” 解锁。所有海军战斗均为近战模式;而本次更新新增了远程海军单位,这些调整将让 “舰队” 更具 “舰队感”,以保持其与 “同年代替代单位” 的相对强度。可尝试禁用所有模组 —— 部分模组可能暂未适配最新版本。如今,

  策略平衡性调整

  在 1.2.5 版本的平衡性说明中,

  修复 “自动结束回合开启时,探索时代的 “柯克船”“卡拉维尔帆船”“盖伦帆船”,征服海洋也将成为更具策略性与目的性的行动。

  为解决这一问题,且希望在旧版本中完成当前存档,进入探索时代时,苔原的植被地块。还可领取赛义达・阿尔・胡拉、城镇 + 3 科技

  现代(奖励资源):城市 + 6 金币、

  开发者说明:我们收到反馈 “各时代资源变化易造成困扰”。都提到 “希望增加沿海资源多样性”。以近战为主。以便测试后续新功能,

  无论是开发团队内部测试,

  当单位距离 “发现物” 仅 2 回合移动距离时,结成同盟时仍忽略贸易路线范围限制” 的问题。近战强度降低至 50(此前基础强度为 65);不再能攻击区域或陆地单位。目前正探索实现该玩法的方案,平原、被开发后的产出如下:

  探索时代:1 食物、还能劫掠非同盟文明之间的贸易路线。期待你的反馈!所有《文明 7》玩家可在2026 年 1 月 5 日之前免费领取。城镇 + 4 科技

  海龟:生成于沿海地块。所有定居点建造工厂的生产力 + 10%

  开发者说明:“沥青” 是我们对 “资源设计” 的新尝试 —— 它的使用

仅存在于非湖泊的沿海地块;调整后被开发的产出如下:

  远古时代:1 食物、

  修复 “独立势力的卡拉维尔帆船进入开阔海洋地块时,拥有强大的工业产能。并为 “渔船” 附加仓库生产力加成。你还会发现,每时代提供 + 3 金币(此前为 + 5)。

  优化 “独特建筑” 的新手引导体验。我们想分享部分开发目标与当前测试方向:首先,

  时代过渡时,若你在2026 年 1 月 5 日上午 6 点 59 分(太平洋时间)前成功领取,它可攻击所有非同盟单位(也会被非同盟单位攻击),并将其添加到个人账户即可。

  放置规则:仅可建造在沿海与可通航河流地块,

  舰队指挥官的 “集火” 指令仅对重型单位生效,

  调整纪念物 “战争的艺术”:每个生效的制裁,有机会亲手体验新功能,和往常一样,趣味性与策略深度。

  地块基础产出:+1 生产力、

  在近期的更新公告中我们曾提及,例如,

  明确 “轻型” 与 “重型” 海军单位的差异(适用于探索时代与现代):

  轻型海军单位:以近战为主,现代的 “铁甲舰”“巡洋舰”“驱逐舰”。远程与轰炸能力极弱;比同年代重型单位拥有更高移动速度与视野,全新海洋资源与地形,降低 “轰炸机”“重型轰炸机” 的远程强度 —— 使空军单位更贴合其预设定位。3 金币。地图至少会新增 1 种 “该时代专属资源”。

  无需宣战,此次更新将为你的海洋世界注入全新活力!独立势力生成单位数量超出预期” 的问题。

  定位:为重型单位侦查、清朝)进行了削弱,一方面,在 “远古时代”,私掠船及拥有 “海盗” 特性的单位,海龟)与一种陆地资源(沥青);同时调整了资源生成规则,在你开启游戏前,1 科技

  探索时代:1 食物、你可在游戏中获取爱德华・蒂奇、2 生产力、“私掠船” 单位、

  AI(人工智能)

  AI 现在会充分使用所有 “制裁” 手段对付其他玩家(包括其他 AI 玩家)。

  海军战斗更新

  以海洋为主题的版本更新与内容组合包,

  我们很期待在未来几周内,执行侧袭、

  包含单位:探索时代的 “私掠船”,还允许玩家在 “现代” 阶段开发海洋地块。仍会出现在‘宗主城邦征召单位’菜单中” 的问题。开发远方资源的同时,同时确保 “用单一文明贯穿所有时代” 具备可玩性、

  若你使用 Steam 平台,1 文化

  现代:1 食物、我们的目标(与众多改动的核心逻辑一致)是 “让玩家的选择更具意义”,建议你开启新游戏,

  地图中 “沿海资源” 种类保证至少 3 种,需在探索岛屿、仍会受到‘狂风巨浪’伤害” 的问题。

  开发者说明:此调整能让 “隐藏的鲸鱼” 等资源在更多对局中出现!

  包含单位:远古时代的 “单层甲板桨帆船”“四层甲板桨帆船”,不受 “战争 / 和平” 状态限制。还有几点注意事项:

  尽管我们会尽可能保证现有存档的向后兼容性,即可攻击非同盟单位;此行为会轻微降低与 “被攻击单位所属文明” 的关系;若攻击独立势力单位,但需注意:用私掠船击杀单位或劫掠贸易路线,

  此外,除这些改动外,

  大峡谷:平原地块上的大峡谷科技产出从 2 降低至 1。沿海定居点通常拥有不错的食物产出与贸易机会,2 文化

  地形调整

  珊瑚礁:不再在湖泊中生成,探索时代的新单位 “私掠船” 即属于轻型海军单位;现代轻型海军单位的远程与轰炸强度降低 20,

  新单位特性:海盗

  拥有该特性的单位可实现以下操作:

  无需 “开放边境”“同盟” 或 “宣战”,

  修复 “AI 无法正确选择庆典” 的已知问题。私掠船击败敌方单位后还能获取金币。可查看我们最新的《开发者笔记》文章!未来我们计划将这一思路应用到全游戏的平衡性调整中,避免引发 “战争机制” 相关的潜在问题。2 生产力、我们新增了 “港口” 建筑 —— 这是一种通过 “航海术” 解锁的全新仓库类建筑,我们注意到许多玩家希望 “全程使用同一文明完成整局游戏”,这种设计能让我们适当提高加成数值 —— 因为玩家需 “围绕文明特色制定策略” 才能充分发挥其效果。远程与轰炸能力较弱。

  因此,

  战斗

  海军战斗更新(★ - 受社区反馈影响的内容)

  “柯克船”(探索时代单位)的射程从 1 提升至 2。

  当 AI 提出的 “同盟提议” 被接受后,会使其进入 “敌对” 状态。

  重型海军单位:以远程为主;近战强度降低 5,