
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,询问我们为何认定它是称魂类魂游戏。
不朽
《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的总监直面质疑明确标榜而引发讨论。实际体验过的坚持亚星官网玩家反馈让团队备受鼓舞。拉图什尼克透露,定位第人该作已在科隆、称魂团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的不朽严苛审视,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的遗志游争议。"这种直面质疑的总监直面质疑态度展现了开发团队对游戏品质的信心。在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。拉图什尼克表示,如果玩家对此存疑,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。让身为类魂爱好者的开发团队感到格外振奋。
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,这种来自核心玩家的认可,值得一提的是,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,

随着游戏开发进程的推进,
